淘宝的夜场直播,这就是一种很好的用户体验,抓住了用户上网时段、抓住了用户视频需求、抓住了用户深入挖掘产品信息的渴求;再以用户的界面设计来说,基于大数据分析及色彩分辨,大众对于淡蓝色那是很钟情的,但这知识一种选择,一种基于数据分析的结果来作为用户体验的参考,具体的产品还是需要设计,但是我们可以从互联网的大海中找到属于大众化、社区化的用户体验要素。产品人格化给与产品人性化的定义就是产品人格化的表现。苹果、小米、华为不都是产品人格化的体现吗?我们给产品植入人格化的特种属性,展现出产品应对用户的归属;站在人性化角度去规划和研发产品,给我们很大的坑,因为每一个人都是不同的个体,需要符合大众化的需求只能是塑造产品人格化的社群,让群众给你需求,参与改善。罗永浩的锤子,乔帮主的苹果、雷军的小米、任正非的华为等不都是树立了产品人性化的特征吗?产品的极致表现正是用户需要的。之前,市场上流传着。
火种计划游戏系统模式介绍:
孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出猪仔,若孵化地块到达数量上限而猪仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500猪仔,孵化可放置猪仔最多为500只。
收获:将地里的猪仔(总数量-该地数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获猪仔:每天点击每块地长出来的猪仔,猪仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猪仔,则猪仔会被第二天覆盖。
打扫:若好友今日有产猪仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猪仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
备注:A、好友农场当日没有打扫,不会累加;B、消耗100只猪仔(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;C、只能帮下线好友农场打扫;D、好友当天没有收获猪仔之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收猪仔数量来计算。
开地:选择地块类型开地,仓库猪仔数量满足地块养猪数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只猪仔=<绿地<=3000只猪仔,3000只猪仔=<金地<=30000只猪仔)。
备注:5块金地,10块绿地。
增养:选择已开的地,按地块养猪数范围输入增养猪仔的数量,增养的猪仔来自仓库。
都是以产品来树立形象在消费者的心中,大家才会根据不同属性去选择。挑选你的用户人都是自私的,产品却是无私的;为了满足大众化的社群需求我们必须放弃小众,就像雕爷牛腩,好不好吃,大众评分说好,可是吃了以后小众说不好,我们需要满足大众口味而不是获取小众用户。所以,挑选你的用户,让用户参与到产品的持续改进,才能满足大众进而拉近小众的距离。挑选用户其实,在社群化的背景下找到你的忠实粉丝,用户的反馈都是千奇百怪的,她们所需要的产品功能也是异想天开的,其实只要我们满足了产品基础功能,满足你社群用户的产品基本功能就是挑选了优质的用户,后期在根据优质用户的反馈进行改善,逐步建立产品人性化的运营体系。挑选用户并不是挑选产品的功能,用的一些反馈如果实在是产品的急需我们也可以扩展,但需要灵活运用;对于用户也是一般,优质的用户从来都是剩下的,能把产品作为自己产品来诉说的用户才是我们争取和留住的。塑造你的品牌居于产品。